AI 與人類以《Dota 2》決一勝負,到底 AI 贏幾多?

Dota 2

之前拾捌堂提過, Elon Musk 認為 AI 將會威脅人類安危,所以開了一家 Open-soucre 的 AI 公司:OpenAI,從而抗行其他企業閉門造車式的 AI 開發。以開放碼源 AI 為企業核心價值的 OpenAI,對 AI 發展有重要影響。而 OpenAI 展示實力的方式,亦令人印象難忘。2017 年的《Dota 2》電腦遊戲大戰,人類對決 AI 的一役,令世人明白 AI 的可怕之處。

為什麽用可怕這個詞語呢?是因為 Elon Musk 一向認為 AI 對人類將有負面影響,因此人類應以高透明度的開發方式發展 AI,令更多人可以認識、參與及監察 AI 的發展,這也是 OpenAI 成立的原因之一。

話說回頭,由遊戲廠商 Valve 開發的多人在線戰鬥競技類遊戲《Dota 2》,是史上號稱最複雜的對戰型遊戲之一。2013 年正式推出之後,獲得多個電腦遊戲網站所頒發的奬項,甚至 2016 年的時代周刊選出《Dota 2》為史上 49 款最好的電子遊戲其中之一。

對普通玩家來說,《Dota 2》難玩難上手,但對 Professional Gamer 來說,吸引力卻非常強大。一般來說,《Dota 2》電競比賽的獎金都比其他比賽的來得更高,面對高難度挑戰及高額獎金,自然令更多的 Professional Gamer 瘋狂愛上 《Dota 2》。其中一名專業玩家、外號 Dendi 的 Danylo Ishutin ,正是今次的其中一名主角。而另一名主角,當然是 OpenAI 開發的 AI。

參加比賽的 AI,在 OpenAI 的技術人員「指導」,以及自行學習 (Self Learning) 的方式,熟習遊戲運作。經過大約兩星期後的學習,AI 的能力就足以打敗專業玩家 Dendi。在比賽中,相方對戰兩回合後,Dendi 宣佈投降。

對戰期間,Dendi 更曾因為 AI 的攻勢太厲害而求饒:「請不要再欺負我!(Please, stop bullying me.)」賽後 Dendi 覺得 AI 的攻勢有如一個真正人類的行為,但如有機會再戰的話亦有機會取勝。

Elon Musk 知道 AI 獲勝後,在 Twitter 發文,恭賀 AI 戰勝人類玩家。另一方面,Elon Musk 認為電腦遊戲的複雜性度,比玩國際象棋及圍棋要高更多,所以覺得 OpenAI 比其他公司開發的 AI 更加優勝。

AI的應用範圍非常廣泛,Microsoft 亦為其 AI 產品的發展不斷擴軍。近期他們收購了 Semantic Machines,大家快去看看吧!

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