香港失業率上升至6.2%,而全球多個地方也面臨失業率高企這問題。不過,日本老牌電子遊戲商任天堂(Nintendo)卻在這時反其道而行,開出新職位—2D及3D關卡設計師職位,而職責就是要打機!年薪達380萬日圓(約30萬港元)!而且包交通津貼、房屋資助,每天工時不足8小時!如果正在失業的你有沒有興趣做這份「絕世荀工」?主要職責是甚麼?
無須經驗 無須專業技能
據任天堂官網招聘頁指出,他們目前正需求一些「關卡設計師」改善遊戲體驗,而他們的工作主要有以下職責:
- 對打機有興趣,並對思考設計遊戲同樣感興趣、
- 檢查遊戲玩法和內容,確認遊戲內容,檢查任何漏洞(俗稱Bugs),及提出意見、
- 可以向設計人員提出改善、
- 是否具有關卡設計工作經驗並不重要,最重要是改善玩家體驗。
以上要求看似非常簡單嗎?當然不是了!因為你並不能單純抱著去打機的心態體驗遊戲,否則任天堂就沒有必要這麼高薪請你過去了!其實作為一個關卡設計師,最重要是有三大點:
- 找出所有遊戲漏洞,如一位不合理的位置,會嚴重窒礙遊戲流暢度,這些必須向程式人員提出。
- 認真的體驗遊戲,從故事性、玩法、畫質、聲音、難易度等檢查整個遊戲,這樣才能提高遊戲耐玩度和評價。
- 要向程式人員提出Idea,從玩家角度思考,有何地方可以增減。
遊戲裡經常有Bugs,關卡設計師的職責就是要找出這些Bugs。(圖源:YouTube)。
其實關卡設計師並沒有想像中容易,如果要你把興趣化為職業,其實未必人人都能夠接受。因為你在「玩」遊戲的過程中,並不是真的在玩,而是在檢查整個遊戲,所以基本上你都不是真的在打機,而是在遊戲裡進行調查已而!當然,有些人非常渴望在遊戲界裡工作,這份工對他們來說當然是絕世荀工了!
不過,林老師Alvin告訴筆者,找出遊戲問題其實也是他的天性。他說,有一些打機的朋友好似他,凡事都以接近完美的態度去面對,打RPG的時候會搜遍每一個角落,找出隱藏的寶物,當然也找到Bugs;做客戶website項目時會仔細想想有什麼可以改善的地方,如何可以更少Steps 令到 Online Shopper 的購物體驗更流暢;交給客人的文件會看3次,避免不必要的錯字甚至格式不整齊。他笑言,日後當T12M 及拾捌堂上軌道時,他也可以去應徵任天堂這個 關卡設計師 職位。筆者當然知道他在說笑。
如果你真的想申請這個 關卡設計師 職位,你就要證明自己有找bugs的能力了,最低限度你一定要有日語能力!另外,SONY已公布了最新的PS5的外形和細節,馬上點擊了解吧!
三大編輯精選