香港股王騰訊(Tencent)(HK.0700)公布業績!在新冠疫情(COVID-19)及全球經濟衰退下,騰訊業績竟錄得全面上升,統利按年上升28%至301.5億元人民幣(下同)!為何騰訊在市場倒退下仍然能夠逆市上升?原來遊戲收入按年增長為騰訊帶動整間公司業績上升!然而在中美角力下,騰訊如何解讀美方對騰訊WeChat的禁令?
騰訊遊戲收入上升62%
騰訊在12日收市後公布Q2季度業績,上季收入按年升29%至1149億元,而純利則按年升28%至301.5億元,表現超越預期。而早前市場推測,騰訊上季收入按年增長27%至1,125億元,純利則按年升24%至292億元,結果表現令人喜出望外。然而騰訊在眾多業務中,哪一部分表現最好?一如以往,騰訊的手遊屢創佳績!
騰訊手遊業務在上季收入按年大增62%,遠勝市場45%預期,錄得360億元。雖然今年全球受疫情所影響,但受惠於疫情「宅經濟」,市民宅在家裡打機的情況明顯上升,因此帶動了騰訊今年首季手遊收入按年大升64%。到第二季時,管理層曾預測第二季用戶時間等或隨疫情受控回落,不過表現卻勝預情,手遊業務持續強勁,延續首季高速增長。
騰訊代表指出,上季手遊業務主要由《和平精英》(PlayerUnknown’s Battlegrounds、又名食雞)、《王者榮耀》等國內遊戲,以及海外手遊收入增長所推動。然而電腦遊戲續表現疲弱,上季收入按年跌6.8%至109億元,整體網絡遊戲收入按年增長四成至383億元。網絡廣告業務第二季的收入按年增長13%至185.52億元;社交及其他廣告收入增長27%至152.62億元。增長主要由於流量上升,媒體廣告比重上升,推動了更多流動廣告的收入增長。
此反映了手遊業務仍有上升之勢,而且未到頂峰,因此市場預期,騰訊在未來會加大力度投放資源在手遊業務上,此亦是騰訊最主要的收入來源之一。
在中美角力下如何自處?
另一方面,在業績大會上,騰訊回應了美國禁止微信在美國境內使用一事。騰訊主席馬化騰於會議開首發言已明確表示:「或許有人分不清楚,WeChat和微信屬不同產品。」目前微信和WeChat全球月活躍用戶達12.06億,騰訊未有細分兩者用戶數目,不論微信或WeChat,其實本意是可以互相通訊和共用當中軟件。不過,日後微信為了應對美國的行政命令,或會明確標明海外版WeChat的國內版微訊的分別。
騰訊已證明了在當今年代下,注重數碼業務就是當今的出路!百年公司柯達Kodak的股價近日爆升30倍又暴跌,原來有關特朗普事! 馬上點擊追看!
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